매칭 알고리즘은 이렇게 동작합니다
2026년 9월 7일
대기열 매칭 버튼을 누르면 어떤 기준으로 참여자를 골라 배치하는지 자세히 안내드립니다. [게임 판수 우선] · 첫 번째 조건은 게임 판수입니다. 매칭의 가장 큰 원칙은 '아직 게임을 적게 한 사람부터 채운다'입니다. · 파트너 지정제로 짝을 이룬 두 사람은 함께 묶어서 계산하고, 두 사람 중 게임을 더 많이 한 쪽을 기준으로 판수를 매깁니다. 한 사람만 적게 뛰었다고 그 짝 전체가 부당하게 먼저 뽑히는 일을 막기 위해서입니다. [신선도] · 두 번째 조건은 신선도로, 반복 매칭을 피하기 위한 조건입니다. · 게임 판수가 같은 후보가 여러 명(또는 여러 팀)일 때는 오늘 이 모임에서 이미 자주 마주쳤던 조합보다 아직 덜 마주친(신선한) 조합을 먼저 고릅니다. · 같은 네 명이 계속 다시 붙거나, 같은 두 사람이 계속 한 팀으로 묶이는 것을 자연스럽게 피하기 위한 장치입니다. · 이미 뽑힌 사람들과 겹친 이력이 많을수록 그 후보의 '오염도'가 높다고 보고 뒤로 미룹니다. · 오염도가 0(한 번도 안 마주친 조합)인 후보가 있다면 그 후보가 최우선으로 뽑힙니다. [급수 유사성] · 세 번째 조건은 급수 유사성입니다. · 게임 판수와 신선도가 모두 같은 후보가 남아 있을 때 적용됩니다. · 모임 설정에서 '비슷한 급수 매칭'을 켜 두셨다면 이미 뽑힌 사람들의 평균 급수와 가장 비슷한 평균 급수를 가진 후보를 먼저 고릅니다. · 이 설정을 꺼 두면 이 조건은 적용되지 않습니다. [지각생 가중치] · 콕체크 대기에 남아 있다가 뒤늦게 참여자 목록으로 들어오는 분('지각생')에게는 매칭 우선순위 계산에만 쓰이는 가중치가 따로 붙습니다. · 화면에 보이는 실제 게임 판수는 그대로 둡니다. · 그 순간 참여자 목록·코트·대기열에 있는 모든 인원의 평균 게임 판수만큼을 매칭 계산용 판수에 더합니다. 이 평균을 낼 때 코트에서 게임 중인 인원은 판수에 1을 더해 계산합니다. · 이렇게 하지 않으면 지각생은 실제 판수가 0이라는 이유만으로 계속 최우선으로 뽑혀 다른 참여자들이 오히려 불리해집니다. · 콕체크로 다시 돌아가면 가중치는 0으로 초기화됩니다. 다시 참여자 목록에 들어올 때 그 시점 평균으로 새로 계산됩니다. [적용 순서] · 이 네 가지 조건은 항상 위 순서대로 적용됩니다. · 게임 판수가 다르면 신선도와 급수는 아예 비교하지 않습니다. · 신선도가 다르면 급수는 비교하지 않습니다. [남녀 매칭 모드] · 남녀 매칭 모드(남복·여복·혼복·랜덤)도 함께 지정할 수 있습니다. · 혼복은 남녀를 절반씩 뽑아 각 팀에 한 명씩 배정합니다. 이용 중 불편한 점이 있으면 알려 주세요.